Call of Juarez jest grą komputerową z gatunku FPS, która przenosi gracza w klimaty dziewiętnastowiecznego westernu. Jest pierwszą grą z serii o tym tytule, jednak jej fabuła rozgrywa się po wydarzeniach z Call of Juarez: Więzy Krwi (ang. Bound in Blood). Została wyprodukowana i wydana przez polskiego producenta, firmę Techland w 2006 roku na PC, a w 2007 roku na Xbox 360.
Fabuła jest silnie powiązana z legendą o wielkim azteckim skarbie, który jest rzekomo przeklęty i nie został nigdy odnaleziony.
Billy „Świeca” (ang. Candle), młody mężczyzna wychowany w miasteczku Hope, powraca z podróży, którą poświęcił na poszukiwanie słynnego złota Juarez do domu. Na miejscu okazuje się, że jego matka Marisa, jak i ojczym Thomas zostali zamordowani, a w pobliżu ich krwią zapisano „Call of Juarez”. Ray McCall, niegdyś wyjęty spod prawa, a obecnie pastor i brat Thomasa, zauważa stojącego nad zwłokami Billy’ego i posądza młodzieńca o zbrodnię. Billy ucieka, jednak Ray postanawia, że jego obowiązkiem, jako wysłannika Bożego jest wyśledzenie mordercy i wymierzenie mu sprawiedliwości za jego uczynek.
Podczas rozgrywki gracz kieruje na zmianę poczynaniami Billy’ego i Ray’a.
Gra została umiarkowanie pozytywnie przyjęta przez recenzentów, otrzymując średnią ocen w serwisie Metacritic od 71 do 76 na 100 punktów, w zależności od platformy.
Pierwsza część serii, po prostu zatytułowana „Call of Juarez”, zabiera graczy w podróż do XIX-wiecznego Teksasu, gdzie wcielają się w postacie Billy’ego Candela, młodego rewolwerowca oskarżonego o morderstwo, oraz Ray’a McCalla, doświadczonego łowcy nagród, który jest jego ścigającym. Rozgrywka opiera się na przemierzaniu otwartego świata, strzelaniu do różnych wrogów i rozwiązywaniu zagadek. Gra zdobyła uznanie za swoją autentyczną atmosferę, realistyczne przedstawienie strzelania z broni palnej oraz oryginalną fabułę, która porusza tematykę zemsty, przemocy i moralności.
Druga część serii, „Call of Juarez: Bound in Blood„, została wydana w 2009 roku i stanowi prequel pierwszej gry. Tym razem gracz wciela się w dwóch braci, Ray’a i Thomasa McCall, którzy po zakończeniu wojny secesyjnej postanawiają poszukać legendarnego skarbu Azteków. Gra wprowadza nowe elementy rozgrywki, takie jak możliwość wyboru postaci, której się steruje, oraz większą swobodę eksploracji świata. Bound in Blood zdobyła uznanie za udoskonalenie mechanik strzelania oraz za jeszcze bardziej rozbudowaną fabułę, która porusza tematykę lojalności, braterstwa i ambicji.
Trzecia odsłona serii, „Call of Juarez: The Cartel”, wydana w 2011 roku, stanowi znaczące odejście od konwencji westernu i przenosi akcję do współczesnego Los Angeles oraz Meksyku. Gracze wcielają się w trójkę agentów federalnych, którzy walczą z kartelami narkotykowymi. Pomimo wprowadzenia ciekawych elementów rozgrywki, takich jak tryb kooperacji dla trzech graczy, The Cartel spotkał się z mieszanymi reakcjami ze względu na oderwanie od klimatu Dzikiego Zachodu oraz liczne błędy techniczne.
Czwarta część serii, „Call of Juarez: Gunslinger”, wydana w 2013 roku, powraca do korzeni gatunku westernu, opowiadając historię legendarnego stróża prawa, Silasa Greavesa, który wspomina swoje przygody na Dzikim Zachodzie, ścigając słynnych przestępców takich jak Butch Cassidy czy Jesse James. Gra zdobyła uznanie za swoje oryginalne podejście do narracji, w którym to gracz ma możliwość kształtować bieg wydarzeń poprzez decyzje podejmowane w trakcie rozgrywki, oraz za wprowadzenie systemu punktów doświadczenia i umiejętności, które pozwalają na rozwój postaci.